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从 c++20 开始,c++ 终于有了协程支持,鉴于眼下 msvc 和 gcc 都已经支持了这一特性,我也准备在实际开发中用起来。本文仅针对协程的基础进行阐述,并未提供上层封装的思路。

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最近腰有点不舒服,体检报告出来说是腰部的脊椎有点外凸,看来是人到中年身体开始走下坡路了,平时还是要多注意休息和锻炼。腰椎不好,久坐会是个问题,所以就简单弄了个脚本,准点就会弹窗提醒,看到提醒就站起来稍微动一动吧。

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每个项目开始,我都会对服务器的结构做一番思考,想说累积的经验可能会激发一些新的思路。这一次的梳理感觉变化比较大,在此做个记录。

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游戏服务器开发的过程中,会遇到很多需要执行跨服逻辑的情况,这里做点记录,免得每次都要重新思考。。。这里仅适用于游戏服务器开发,其它情境的例子也是仅供参考,并非最佳解决方案。

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没有人会无缘无故爱你,同样你也不要无缘无故爱别人。

编程语言有很多,总是学了忘,忘了又再学,但是实际上很多概念是共通的,只是细节上的差别。本文就是打算标注出这些细节,方便记忆。

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